Wirklichkeit oder Spielwelt- Der TiltShift-Effekt in Photoshop

Es ist eine Grundsatzentscheidung, die etwas mit unserer Auffassung vom Verhältnis von Fotografie und Wirklichkeit  zu tun hat, wenn wir fotografierte Wirklichkeit in eine Spielwelt verwandeln und dies gut oder schlimm finden. Einen gewissen Reiz haben solche Spielereien aber  bestimmt für viele von IMG_4628spielzeug charakter Kopiekleinuns.TiltShift-Effekt heißt diese Vorgehensweise. Menschen, Häuser, Straßen und Landschaften verwandeln sich beinahe in Lego-Inszenierungen. Besonders gut geht dies mit Tageslicht-Aufnahmen. Dabei sollte das Foto nicht länger als 1/100 sec belichtet worden sein. Ansonsten entstehen leicht Bewegungsunschärfen, die die Illusion zerstören. Hier zunächst einmal das Ausgangsbild:Ausgangsbild

und so oder so ähnlich kann das TiltShift-ERzeugnis aussehen:

spielzeug010Und so entsteht das Bild:

1. Wir öffnen das Bild und duplizieren die Hintergrundebene.

2. Umbenennen der  Hintergrundebene Kopie in…z.B. “Unschärfe”

3. Einzeichnen des späteren Schärfebereichs mit dem Lasso

4. in der Werkzeugoptionsleiste “Kante verbessern” anwählen. Alle Einstellungen  so lassen, wie PS sie vorschlägt. Nur unter “weiche Kante ca. 60 Pixel einstellen und durch OK bestätigen.

5. In der Ebenenpalette unten eine Einstellungsebene “Tonwertkorrektur” erzeugen. Nun diese Einstellungsebene unter die Ebene  ”Unschärfe” mit linker Maus ziehen. Mit der maus auf die Trennlinie zw. Ebene “unschärfe und Einstellungsebene “Tonwertkorrektur” fahren. Mit gedrückter Alt-Taste erscheint nun ein Verknüpfungs-Symbol. Dies wird nun mit linker Maus bestätigt. Durch Strg+I kehren wir die Auswahl der Einstllungsebene um.

6. Wir wählen nun die Ebene “Unschärfe” der Ebenenpalette aus, so dass sie blau hinterlegt ist. Nun wählen wir im Menü “Filter/Weichzeichner/Gaußscher WEichzeichner. Dort stellen wir  auf max. 10 px ein und bestätigen.

7. Nun erfolgt noch die für die Legowelt typische Farbanpassung: Einstellungsebene “Farbton/Sättigung” erzeugen und oberhalb der Ebene “Unschärfe” positionieren. Die Sättigung kräftig hochdrehen.

8. Im Fall der vorliegenden Bilddatei ist der Himmel über dem Meer überbelichtet. Daher erzeuge ich für diese Korrektur eine Einstellungsebene “Helligkeit/Kontrast”(über der Ebene “Unschärfe” und drehe beides wieder soweit zurück, dass der Himmel wieder Struktur bekommt. Fertig.

9. Zum Stil dieser Bilder passt unter Umständen eine künstlich erezugte Vignettierung. Wie die funktioniert, verrät der nächste Praxistipp

Üben können Sie per download:image 011

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Dies ist ein Blog zum Austausch von Erfahrungen mit Lerninhalten des Faches Medienproduktion der 2jährigen Berufsfachschule für Medientechnik am Käthe Kollwitz Berufskolleg in Oberhausen.

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